第359章 史诗级的游戏(一更)
第359章史诗级的游戏(一更)
为了让玩家有仙人的感受,那么前提条件是让玩家们有仙人的力量。
不过把修行者提升为仙人还可以,毕竟他们有自己的功法,自己只需要给他们提供法力,就可以让他们的实力不断的提升,最后直接抵达仙人的境界。
但凡人没有功法,直接给他们仙人的躯体又在操作上有点难题,毕竟仙人不是大白菜,一瞬间造几千个还可以有法子,一瞬间几十万个那就是不可能完成的任务了。
所以,得换个法子。
成仙的路子就那么多,要么刻苦修行,凝练法力,最后法力通玄,渡劫为仙。
要不然就以力破巧,走体修的路子,将身体锻炼的无比结实,直接打碎雷劫。
不过这两种法子对玩家来说都不现实,最好的法子还是走功德成仙的那一条路。
毕竟功德这个东西十分的温和,哪怕是凡人也可能在获得大量功德之后立地成仙,是一种十分好用的资源。
最直接的获得功德的方法,就是救人。
白天救,晚上救,工作日救,休息的日子也要救。
附近的人救完了就去救隔壁县的人,隔壁县的人救完了就去救隔壁国的人,直到救无可救,大家都成为幸福的一家人为止。
不过这个法子也有问题,那就是救人的功德本来就这么多,最后只能抢着救人。
抢不到的难免会心生怨恨,大家只能先做过一场再分配救人的名额,让人十分的不爽利。
还有个法子就是教化众生,点化懵懂的有灵智的生物,让他们慢慢的获得自己的灵智,走向成熟。
不过这个法子也跟救人这个法子一样,都是面临着不够用的窘境,最后大家都没有人可以教化。
但这个问题,在这里反而不是问题了。
来到仙人会的格子世界里,方城的意识越过了这里的游乐场,然后将意识投入之前被兔子管家等怪物占据的地方。
众生的灵魂被困在这个地方,来自意识体的术法对这里的打击是全方位的,它直接摧毁了这里的防线,将仙人会救来的所有生灵尽数杀死。
作为一个大型的意识的集结,意识体十分擅长利用生灵的灵魂,类似轮回的机制在不断的消磨着内部灵魂的力量,让他们已经沦落为野兽一般只能依靠本能存在的生物。
之后,这里的术法会将这些灵魂注入到怪物的体内,而这些怪物会成为意识体的工具,并用来侵略其他区域。
直接将这里的所有怪物的肉身震碎,方城看到一个个灵魂从中解脱出来,茫然的看着空中的方城。
他们已经被轮回磨去了自身的情感,一个个灵魂已经寡淡的如同白水一般,看着方城也没有任何反应。
他们曾经有过自己的灵智,不过现在已经成为一个个呆板的灵魂。
这个样子的他们连遁入轮回都做不到,因为他们已经淡的几乎没有人形了。
为了可以让这些存在重归轮回,就需要不断的点化他们,给他们灌输知识,让他们有基本的伦理道德。
通过不断的教育和集体行为,让他们有了生而为人的最基本的想法,最后才可以让他们重入轮回,再次投胎。
而且对这些人,方城也是有自己的私心的。
其他仙人大拿的线索已经断掉了,不过轮回转世这个东西还没有断,这里也依然在可转世的范围之内。
那么只要自己给每个可以转世的个体进行一个标记,然后追踪对方转世的位置,那么一定可以找到适宜生活的地方,从而找到其他的天尊。
一个游戏就可以做到这么多的事情,方城感觉这个游戏还挺值的。
基础的逻辑理顺了,之后就是具体的形式了。
这些灵魂是如此的懵懂,所以玩家需要照顾他们的衣食起居,通过还原他们生前的环境给他们足够的刺激,让他们想起曾经的事情。
然后要教化他们,让他们明白这个世界是如何运行的,从而有基本的世界观。
考虑到这个过程十分的漫长,所以可以帮玩家简化一下,只要基本到位就可以了
而且为了让这些灵魂可以一点点的回想起曾经的只是,那么就需要安排一个循序渐进的科技树,通过一点点的还原这里的科技,让这里的灵魂慢慢的想起以前的事情。
文化方面也需要加强,他需要还原出这里的特殊文化背景,然后让玩家帮忙复原出来。
资源方面可以参考现实里的资源,不过这里也有各种特色资源,可以加入进去。
地理方面,则需要还原这里的地貌,但这一点不是必需的,所以可以不强求。
战争是游戏必不可少的一部分,所以也得加上。而且在这里的士兵灵魂战死了也无所谓,反而会因为得到了强烈的刺激,然后想起一些曾经的事情,然后巩固了自身的灵魂也说不定。
玩家不是喜欢竞争么,那么这里也可以让玩家联机进行游戏,通过竞争来比拼谁对这里的灵魂的教化做的最好。
而且因为这里的灵魂种类挺多的,所以不同的灵魂的特性需要制作出来,让玩家可以有不同的感受。
当玩家的教化到一定程度之后,玩家就可以获得足够让自己成仙的功德,之后就可以立地成仙,然后体验仙人的乐趣了。
看着自己的成品,方城发现自己一不小心多做了一点,在成仙之前获取功德这个过程的力度大了一些。
不过这么一来,也可以让玩家知道成仙的难度,这样成仙之后会更加的珍惜这份体验,应该也是一种乐趣。
想明白之后,方城不断的对这里进行着填补,然后盼望着假期快点结束,让黄平他们快点帮自己完善想法了。
终于,年过完了。
今年的春晚一如既往的稳定,各方面的表现也跟以前没什么区别。
对比之后,方城发现居然是通行证世界里的参与人数最多,玩家们自发举办的晚会像模像样,而且看的人还挺多的。
而等到黄平等人回来后,方城就立刻将开工红包发给了他们,然后将自己新做的游戏交给了黄平。
看着方城递过来的U盘,黄平的嘴角抽搐了一下。
捏着U盘,黄平问道:“老板,这个游戏你做了多久?”
“也没多久,一个月吧。”
“这不就是从放假开始就一直在做游戏么!老板,你这是以权谋私啊!而且游戏最有趣最难的部分你一个人就完成了,多让我们锻炼一下啊!”
“不要在意那些细节,伱觉得这个游戏如何?”
看着面前完全不觉得自己做错事的方城,黄平无奈的叹了口气。
算了,自家老板这毛病可能一辈子都改不了了。
就让他这么去吧。
接过U盘,黄平仔细的检查了一下,发现这次的内容有点多。
跟之前游戏秒加载不同,这次的游戏居然用了一些时间才加载完毕,让黄平有了一个预感:
大的要来了。
而进入游戏之后,黄平发现自己的屏幕中间站着一个人。
这个人有点像是一名从《日出而作》里走出来的修行者,在他的身边则是一艘看起来颇具科技感的宇宙飞船。
光是看这个初始画面,黄平就感觉,这个游戏八成跟这个修行者有关系。
所以,这又是一个修行游戏?
不过随后,黄平就发现自己判断失误了。
游戏是一个难得的回合制游戏,当游戏正式开始后,自己操控的修行者直接带着一旁的宇宙飞船向着距离这里最近的星球滑落,并直接着落在这个星球上面。
当平稳落地后,宇宙飞船开始展开,一座小型城市出现在黄平的屏幕中间,一行文字出现在屏幕上:【新历元年,我们的太空殖民船着陆了,新的定居点已经出现,它的名字是夏。我们已经在太空里航行的太久了,久到我们已经遗忘了大部分科技和我们的历史,我们的由来,不过没关系,我们很快就会回想起来。】
【我们的运气不错,我们的舰长,也就是在旅行的过程中觉醒为一名传说中的修行者。如果你能够成仙,那么将会是我们莫大的助力,也是我们在这个危险世界生存下来的依靠。所以,我们将竭尽全力帮你成仙,舰长大人。】
几句话就将游戏的基本剧情展示了出来,也让黄平对自己的角色和游戏的背景有了初步的了解。
将注意力放在游戏里,黄平继续玩了起来。
展开后的定居点有自己的势力范围,势力范围外地方没有电力,定居点自带的力场也无法将物资送往这些区域,必须生产工程机器人,这样才能一点点的扩充自己的地盘。
而且城市越大,那么所需要的电力和粮食资源就越多,必须不断的发展各种设施才能维持城市的规模。
这是一个类似《文明》和《群星》的游戏,不过里面加入了舰长的设定,这让游戏里多了许多个人代入感。
而且这个角色并不是一个吉祥物,他也有着自己独到的设定。
游戏内有电力、各种矿物、奢侈品等设定,也有功德这个神奇的东西,这个东西与居民的数量,居民的觉醒程度息息相关,两个数值越高,那么可以得到的宫格也就越多。
这些功德会集中在舰长身上,不同的神通可以用不同额度的功德来解锁,而不少神通对城市的发展有着不同的影响。
一开始,黄平还不觉得功德有什么大用。
不过在他消耗功德,让自己的角色施展了一次看手段后,他惊讶的发现自己城市附近一个“故障AI的定居点”被自己的角色一掌灭了,而这个定居点正常攻略的话需要很大的力量才可以办到。
因此,他发现功德貌似才是这个游戏里最正确的玩法,而所有的其他系统其实都需要根据功德这个设定来。
与这儿类型的其他游戏相比,这个游戏似乎更注重个人英雄主义一些,而功德的设定也让黄平对之后的成仙充满兴趣,十分想要知道成仙后是一个什么样的情况。
随着游戏的进行,黄平发现游戏里有趣的地方确实不少。
每次分配给自己的民族每次都不太一样,而且每个民族的剧情也有很大的差异。
当他们的觉醒度积累到一定的程度之后,他们会回想起自己曾经的一些经历,这些记忆伴随着血缘不断的流传下来,让他们的子孙都可以偶然想起祖先的故事。
在觉醒的时候,主角会获得一大笔功德,而对应的民族也会获得一个增益或减益的效果。
一些经历可能会让民族获得炮火恐惧症,但也可能让自己的民族更加的坚毅勇敢,不畏牺牲。
科技的发展也是依靠回想进行,前期的特殊单位“先知”可以通过冥想的方式让子民想起过去的科技,不过后期就需要大力兴办学校和科研所来研究科技了。
而一些民族则不会建造这类科研单位,他们可以有神奇的预知能力,所有的科技都是通过自己的预知得到的,但有些时候也会窥探到那些禁忌的知识,让自己的民族获得一些邪恶的科技和污染。
游戏里,敌人的数量和种类也不少,从“故障AI”到“帝国叛军”,一些其他部落的邪修也会是玩家们的敌人,逐步提升的难度和内容让游戏的前后期都有足够的内容,也让黄平发现游戏的内容太多,甚至拆出来做三个游戏都没有问题。
黄平从拿到游戏开始就一直盯着自己的屏幕,下班被三喵赶出工作室后也一直在思考这游戏里的问题,上床之前他也依然看着远方,老婆叫了他十几次他都完全没有听到。
上班之后,他就打开电脑开始游戏,整个过程一言不发,只是盯着游戏,时不时停下来玩一会儿,然后就是继续思考。
就这么雕塑一般玩了一个星期,周围的人都感觉黄平是不是需要去医院的时候,他才认真的点了点头,严肃的说道:“这是史诗啊。”
今天忙疯了,所以只能一更了,不好意思了各位。
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为了让玩家有仙人的感受,那么前提条件是让玩家们有仙人的力量。
不过把修行者提升为仙人还可以,毕竟他们有自己的功法,自己只需要给他们提供法力,就可以让他们的实力不断的提升,最后直接抵达仙人的境界。
但凡人没有功法,直接给他们仙人的躯体又在操作上有点难题,毕竟仙人不是大白菜,一瞬间造几千个还可以有法子,一瞬间几十万个那就是不可能完成的任务了。
所以,得换个法子。
成仙的路子就那么多,要么刻苦修行,凝练法力,最后法力通玄,渡劫为仙。
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不过这两种法子对玩家来说都不现实,最好的法子还是走功德成仙的那一条路。
毕竟功德这个东西十分的温和,哪怕是凡人也可能在获得大量功德之后立地成仙,是一种十分好用的资源。
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白天救,晚上救,工作日救,休息的日子也要救。
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不过这个法子也有问题,那就是救人的功德本来就这么多,最后只能抢着救人。
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还有个法子就是教化众生,点化懵懂的有灵智的生物,让他们慢慢的获得自己的灵智,走向成熟。
不过这个法子也跟救人这个法子一样,都是面临着不够用的窘境,最后大家都没有人可以教化。
但这个问题,在这里反而不是问题了。
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众生的灵魂被困在这个地方,来自意识体的术法对这里的打击是全方位的,它直接摧毁了这里的防线,将仙人会救来的所有生灵尽数杀死。
作为一个大型的意识的集结,意识体十分擅长利用生灵的灵魂,类似轮回的机制在不断的消磨着内部灵魂的力量,让他们已经沦落为野兽一般只能依靠本能存在的生物。
之后,这里的术法会将这些灵魂注入到怪物的体内,而这些怪物会成为意识体的工具,并用来侵略其他区域。
直接将这里的所有怪物的肉身震碎,方城看到一个个灵魂从中解脱出来,茫然的看着空中的方城。
他们已经被轮回磨去了自身的情感,一个个灵魂已经寡淡的如同白水一般,看着方城也没有任何反应。
他们曾经有过自己的灵智,不过现在已经成为一个个呆板的灵魂。
这个样子的他们连遁入轮回都做不到,因为他们已经淡的几乎没有人形了。
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而且对这些人,方城也是有自己的私心的。
其他仙人大拿的线索已经断掉了,不过轮回转世这个东西还没有断,这里也依然在可转世的范围之内。
那么只要自己给每个可以转世的个体进行一个标记,然后追踪对方转世的位置,那么一定可以找到适宜生活的地方,从而找到其他的天尊。
一个游戏就可以做到这么多的事情,方城感觉这个游戏还挺值的。
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这些灵魂是如此的懵懂,所以玩家需要照顾他们的衣食起居,通过还原他们生前的环境给他们足够的刺激,让他们想起曾经的事情。
然后要教化他们,让他们明白这个世界是如何运行的,从而有基本的世界观。
考虑到这个过程十分的漫长,所以可以帮玩家简化一下,只要基本到位就可以了
而且为了让这些灵魂可以一点点的回想起曾经的只是,那么就需要安排一个循序渐进的科技树,通过一点点的还原这里的科技,让这里的灵魂慢慢的想起以前的事情。
文化方面也需要加强,他需要还原出这里的特殊文化背景,然后让玩家帮忙复原出来。
资源方面可以参考现实里的资源,不过这里也有各种特色资源,可以加入进去。
地理方面,则需要还原这里的地貌,但这一点不是必需的,所以可以不强求。
战争是游戏必不可少的一部分,所以也得加上。而且在这里的士兵灵魂战死了也无所谓,反而会因为得到了强烈的刺激,然后想起一些曾经的事情,然后巩固了自身的灵魂也说不定。
玩家不是喜欢竞争么,那么这里也可以让玩家联机进行游戏,通过竞争来比拼谁对这里的灵魂的教化做的最好。
而且因为这里的灵魂种类挺多的,所以不同的灵魂的特性需要制作出来,让玩家可以有不同的感受。
当玩家的教化到一定程度之后,玩家就可以获得足够让自己成仙的功德,之后就可以立地成仙,然后体验仙人的乐趣了。
看着自己的成品,方城发现自己一不小心多做了一点,在成仙之前获取功德这个过程的力度大了一些。
不过这么一来,也可以让玩家知道成仙的难度,这样成仙之后会更加的珍惜这份体验,应该也是一种乐趣。
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而等到黄平等人回来后,方城就立刻将开工红包发给了他们,然后将自己新做的游戏交给了黄平。
看着方城递过来的U盘,黄平的嘴角抽搐了一下。
捏着U盘,黄平问道:“老板,这个游戏你做了多久?”
“也没多久,一个月吧。”
“这不就是从放假开始就一直在做游戏么!老板,你这是以权谋私啊!而且游戏最有趣最难的部分你一个人就完成了,多让我们锻炼一下啊!”
“不要在意那些细节,伱觉得这个游戏如何?”
看着面前完全不觉得自己做错事的方城,黄平无奈的叹了口气。
算了,自家老板这毛病可能一辈子都改不了了。
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接过U盘,黄平仔细的检查了一下,发现这次的内容有点多。
跟之前游戏秒加载不同,这次的游戏居然用了一些时间才加载完毕,让黄平有了一个预感:
大的要来了。
而进入游戏之后,黄平发现自己的屏幕中间站着一个人。
这个人有点像是一名从《日出而作》里走出来的修行者,在他的身边则是一艘看起来颇具科技感的宇宙飞船。
光是看这个初始画面,黄平就感觉,这个游戏八成跟这个修行者有关系。
所以,这又是一个修行游戏?
不过随后,黄平就发现自己判断失误了。
游戏是一个难得的回合制游戏,当游戏正式开始后,自己操控的修行者直接带着一旁的宇宙飞船向着距离这里最近的星球滑落,并直接着落在这个星球上面。
当平稳落地后,宇宙飞船开始展开,一座小型城市出现在黄平的屏幕中间,一行文字出现在屏幕上:【新历元年,我们的太空殖民船着陆了,新的定居点已经出现,它的名字是夏。我们已经在太空里航行的太久了,久到我们已经遗忘了大部分科技和我们的历史,我们的由来,不过没关系,我们很快就会回想起来。】
【我们的运气不错,我们的舰长,也就是在旅行的过程中觉醒为一名传说中的修行者。如果你能够成仙,那么将会是我们莫大的助力,也是我们在这个危险世界生存下来的依靠。所以,我们将竭尽全力帮你成仙,舰长大人。】
几句话就将游戏的基本剧情展示了出来,也让黄平对自己的角色和游戏的背景有了初步的了解。
将注意力放在游戏里,黄平继续玩了起来。
展开后的定居点有自己的势力范围,势力范围外地方没有电力,定居点自带的力场也无法将物资送往这些区域,必须生产工程机器人,这样才能一点点的扩充自己的地盘。
而且城市越大,那么所需要的电力和粮食资源就越多,必须不断的发展各种设施才能维持城市的规模。
这是一个类似《文明》和《群星》的游戏,不过里面加入了舰长的设定,这让游戏里多了许多个人代入感。
而且这个角色并不是一个吉祥物,他也有着自己独到的设定。
游戏内有电力、各种矿物、奢侈品等设定,也有功德这个神奇的东西,这个东西与居民的数量,居民的觉醒程度息息相关,两个数值越高,那么可以得到的宫格也就越多。
这些功德会集中在舰长身上,不同的神通可以用不同额度的功德来解锁,而不少神通对城市的发展有着不同的影响。
一开始,黄平还不觉得功德有什么大用。
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因此,他发现功德貌似才是这个游戏里最正确的玩法,而所有的其他系统其实都需要根据功德这个设定来。
与这儿类型的其他游戏相比,这个游戏似乎更注重个人英雄主义一些,而功德的设定也让黄平对之后的成仙充满兴趣,十分想要知道成仙后是一个什么样的情况。
随着游戏的进行,黄平发现游戏里有趣的地方确实不少。
每次分配给自己的民族每次都不太一样,而且每个民族的剧情也有很大的差异。
当他们的觉醒度积累到一定的程度之后,他们会回想起自己曾经的一些经历,这些记忆伴随着血缘不断的流传下来,让他们的子孙都可以偶然想起祖先的故事。
在觉醒的时候,主角会获得一大笔功德,而对应的民族也会获得一个增益或减益的效果。
一些经历可能会让民族获得炮火恐惧症,但也可能让自己的民族更加的坚毅勇敢,不畏牺牲。
科技的发展也是依靠回想进行,前期的特殊单位“先知”可以通过冥想的方式让子民想起过去的科技,不过后期就需要大力兴办学校和科研所来研究科技了。
而一些民族则不会建造这类科研单位,他们可以有神奇的预知能力,所有的科技都是通过自己的预知得到的,但有些时候也会窥探到那些禁忌的知识,让自己的民族获得一些邪恶的科技和污染。
游戏里,敌人的数量和种类也不少,从“故障AI”到“帝国叛军”,一些其他部落的邪修也会是玩家们的敌人,逐步提升的难度和内容让游戏的前后期都有足够的内容,也让黄平发现游戏的内容太多,甚至拆出来做三个游戏都没有问题。
黄平从拿到游戏开始就一直盯着自己的屏幕,下班被三喵赶出工作室后也一直在思考这游戏里的问题,上床之前他也依然看着远方,老婆叫了他十几次他都完全没有听到。
上班之后,他就打开电脑开始游戏,整个过程一言不发,只是盯着游戏,时不时停下来玩一会儿,然后就是继续思考。
就这么雕塑一般玩了一个星期,周围的人都感觉黄平是不是需要去医院的时候,他才认真的点了点头,严肃的说道:“这是史诗啊。”
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