025 战斗评价
在武器上,剑乃百兵之君,刀乃百兵之胆,斧,却是以力降服一切的霸主。
斧的用法,更注重以力制胜,代表着一往无前!气势上压倒一切!未战先摄敌!
剑士、力士、格斗者,游戏中的三大近战职业中,剑士的刀剑讲究轻盈巧妙,棍棒斧一类力士的重武器,也有着独特的诀窍和优势,力量、杀伤、防御的优势均在其它武器之上,而格斗者,则更容易打出各种连击和控制效果。
在高手看来,同等的条件下,用刀剑对付斧头,无异于找死,任你剑法再灵妙,也很难硬撼斧头的锋芒,何况付云全方面被三当家压制的情况下。
吞下一口“秘制凯拉巨鳄头领肉汤”,付云匆忙向着山下跑去,不过三当家到底是BOSS,没有加敏捷的付云很快又被追了上来。纵身使用闪避技能躲过三当家的攻击,随即又被三当家一斧横扫了出去。
格挡成功!
好痛!
付云怀疑,这一斧子如果直接砍在身上,他估计要掉一大半的血量。
一连被三当家追上了三次,付云才终于跑回到之前后山下面的那块空地上,快速收起手中的长刀,换成了之前从安妮那里拿来的小太刀。
山上崎岖不平,不利于闪躲,战斗起来,正是敏捷不属性不高的力士职业的主场。
巷战或者混战中,往往看到一些力士职业使用长武器或者重武器以一当十,剑士看起来则更像是刺客。
所以,只有在平底上,付云才能一战。
“死!”
见到付云不再逃跑,三当家冷笑更甚,手中巨斧挥舞如风,雪亮的斧头带着撕裂一切的气势,狠狠砸向付云头顶。
付云连忙侧身,不等他有新的动作,三当家中途变劈为横切,劲风剖面,看似大开大合,动作又十分流畅。
眼见如此,付云心中更是骇然,这是三当家臂力达到一定境界的表现,并且招式虚实变幻不定。刚刚无论他是闪避或者格挡三当家起手的虚招,都很难接上三当家后招的变化,现在自己可能已经是一具尸体了。
这也是付云不敢再使用野太刀的原因,因为付云不敢硬接三当家的任何一招,而武器太长,又不利于招式的施展,想碰到三当家都难。
矮身躲过横扫,付云趁着斧头未及回手之际,猛的撞近三当家怀中。短刀反握,上提、回手下挥,迅速打出两记普通攻击之后,付云连忙使用闪避技能,躲过三当家的脚踢。
伤害低的可怜!
但付云也只敢用普通攻击,似乎不敢贪输出,如果在刀尖上跳舞,稍有迟疑,万劫不复。
距离拉开,付云连忙喝了口肉汤恢复体力。同时,也有时间去看三当家的属性——
【乌尔姆】(清风寨三当家)
等级:
攻击:
防御:
血量:
技能:力劈华山、横扫千军、旋风斩、狂暴怒吼
……
三当家见自己居然被平白无故的反打了一套,心道这小子运气真好,又是一招力劈华山,迅猛的批了过来。
辨识出此招的虚实,付云闪避技能启动,从三当家攻击的死角,转到了其身后,手中短刀依旧使用普通攻击,打出两段伤害。
三当家气恼,巨斧横扫身后,旋风斩技能发动,却发现自己的手肘、小臂被人用武器抵住,动作减缓,那人再次后跳到了两米之外。
高手!
懂得破招的高手!
三当家长吸一口冷气,表情终于变得严肃起来了。
剑士职业尤其擅长破招,但是这种技巧,他只在大当家身上见到过。每次与大当家演练,自己的招式都能被大当家都关键处破去,让自己的力气好像打在了棉花上,无处施展。
竖劈、横斩、倒钩、斜撩,虚实变幻,无论多么阴险致命的招式,眼前这个人都能够提前预知,找到招式的关键发力点。
寸有所长,尺有所短。
一旦被其近身,他那大开大合的斧法,仿佛遇到了一堵无形的墙壁,根本无法有效的发挥出应有的威慑力!
付云自然不知道三当家的心中所想,实际上付云的心里也并不轻松,只要被三当家抓住一次破绽,瞬间就会被他砸成肉饼。
在兵器上,斧头克制刀剑,但事无绝对,重武器或者长武器只是怕被近身罢了,匕首或者拳头一样能够克制斧头。
事实上,更克制的斧头的还是格斗者,因为格斗者很容易打出各种瘫痪、眩晕、迟缓等控制效果,高手格斗者甚至能近身一套连击带走一个同等级的职业者。
但是同等实力的格斗者往往又会被剑士克制,如此往复,毕竟肉掌不是那么轻易的就敢去接利刃。
硬拼掉山贼喽啰,安妮顺着打斗的声音,很快找到了付云的踪迹。
只是……
她无法形容她究竟看到了什么,最后只能用四个字来总结——神仙打架!
“给我死!”
怒吼过后,三当家身上的气势猛增了几分,狂暴怒吼!力量、敏捷都获得巨大的提升,相当于传统游戏的狂暴技能。
付云不敢大意,躲不过这一劫,所有的努力尽弃。
巨斧再次砸来,付云闪身同时,刀柄连点巨斧一侧,使得巨斧距离自己又偏离的几分。
这么长时间的战斗,三当家所有的攻击套路都已用老,每一个攻击动作,付云都已经熟到不能再熟。可以说只要三当家出手,付云就能看透他的攻击,
不过。
狂暴怒吼技能并不白给,力量和敏捷都获得提升之后,付云已经不能完全跟上三当家的攻击接着了。同样的竖劈变横扫,付云在闪避未曾冷却之前,只能勉强格挡。
轰——
巨力震得付云武器差点脱手,整个人像断了线的风筝。
斧法刚猛,更重招式连贯,一旦施展开来,势不可挡!
三当家速度快上几分,付云连近身都做不到,身体还未站稳,巨斧前陈,一个倒钩准备将付云再次拉回来。
中则必死,不及吃药,付云短剑前突,反方向使用突刺技能,与三当家的距离又拉开了几分。
药品、食物不分先后的一个劲往嘴里猛塞,但这样高频率的使用技能,付云体力也有点跟不上消耗。现在付云只祈求三当家的狂暴快点结束,两个人拼的就是体力和精神力。
三当家跳斩力劈华山,付云使用闪避多开,倒钩或者擒拿付云就用突刺躲,避不开的攻击就用格挡技能,顺势往后拉。
幸亏突刺技能的释放,不需要有指定的目标,不然付云真的无计可施了。
从卡伦那要来的食物,这次终于被付云用光了,如果不是有美食家天赋技能,能够快速吸收食物获得体力,付云早就是一具尸体了。
不单单是体力上消耗,每次格挡被震开后损失的血量也是问题,幸好付云提前找安妮要了三瓶强效治疗药剂,才能在三当家的狂暴中坚持这么久。
“啊——”
再次躲过一招力劈华山的跳斩,三当家的动作终于停了下来,弯着腰大口大口的喘气,付云也才稍稍安心。
整整一分钟的狂暴,加上中间技能不间断的使用,要是还有体力付云就要到官网举报了,一个一转的小BOSS怎么可能无限放技能。
狂暴过后,三当家处于短暂的脱力状态,这是一次性把体力用光的副作用,行动和力量都变得迟缓。不需要太久,这种状态只要持续个十几秒就足够付云做很多事情。
上前三段普通攻击后,付云立刻后撤恢复体力,然后再上前打三段伤害,30秒后三当家颓然倒地。
付云双腿一软,也彻底摊在地上,仰天长笑——
太爽了!
真的太爽了!
重生以来,付云从来没有这么爽过。
不管之前打幼狼也好,打巨鳄首领也好,都是在跟系统最基本的AI战斗,用到的都是些普通的战斗技巧,从来没有像这样把付云逼得如此狼狈过,用尽全身解数。
叮
系统提示:恭喜您成功首杀BOSS山贼三当家,是否公布姓名?
否!
付云一如既往的点否,然后全区飘红。
系统公告:恭喜玩家隐藏姓名、玩家安妮莎露成功首杀BOSS山贼三当家,获得……
系统提示:恭喜您成功击杀山贼三首领,战斗评价A-级,获得敏捷+2、耐力+1,您对【闪避】、【格挡】、【突刺】技能领悟加深,获得少量技能经验。
系统提示:您的【闪避】技能等级提升,目前等级2级,【突刺】技能等级提升,目前等级1级……
战斗评价是这款游戏独有的系统,由于玩家转职后死亡惩罚会很严重,有概率损失一定的人物属性,所以游戏中也有很多增加人物属性的方式。
比如,一些特殊的珍稀食物,还有就是战斗评价系统。
在敌人要强于己方的时候,随着双方的实力的差距,做出危险等级的评估,从最低的“不相伯仲”E级,“落于下风”D级,“火中取栗”C级,“命悬一xian”B级,“无法取胜”A级,“但求一死”S级,“十死无生”SS。
一般B级以下的战斗不跳出现评价提示,只增加少量的技能熟练度,也不会奖励玩家属性。
这场与三当家的战斗,付云的敏捷与耐力属性起到了至关重要的作用,所以奖励了两项属性是属性点,【闪避】、【格挡】、【突刺】技能使用的也非常频繁,所以奖励三项技能一定的熟练度。
官方这么做的目的,是为了激励玩家更多的去挑战高等级的战斗,并且多是单对单的战斗才能出发战斗评价。
个体武力被凸显,让很多玩家更能玩出街机或者武侠的感觉。
……
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斧的用法,更注重以力制胜,代表着一往无前!气势上压倒一切!未战先摄敌!
剑士、力士、格斗者,游戏中的三大近战职业中,剑士的刀剑讲究轻盈巧妙,棍棒斧一类力士的重武器,也有着独特的诀窍和优势,力量、杀伤、防御的优势均在其它武器之上,而格斗者,则更容易打出各种连击和控制效果。
在高手看来,同等的条件下,用刀剑对付斧头,无异于找死,任你剑法再灵妙,也很难硬撼斧头的锋芒,何况付云全方面被三当家压制的情况下。
吞下一口“秘制凯拉巨鳄头领肉汤”,付云匆忙向着山下跑去,不过三当家到底是BOSS,没有加敏捷的付云很快又被追了上来。纵身使用闪避技能躲过三当家的攻击,随即又被三当家一斧横扫了出去。
格挡成功!
好痛!
付云怀疑,这一斧子如果直接砍在身上,他估计要掉一大半的血量。
一连被三当家追上了三次,付云才终于跑回到之前后山下面的那块空地上,快速收起手中的长刀,换成了之前从安妮那里拿来的小太刀。
山上崎岖不平,不利于闪躲,战斗起来,正是敏捷不属性不高的力士职业的主场。
巷战或者混战中,往往看到一些力士职业使用长武器或者重武器以一当十,剑士看起来则更像是刺客。
所以,只有在平底上,付云才能一战。
“死!”
见到付云不再逃跑,三当家冷笑更甚,手中巨斧挥舞如风,雪亮的斧头带着撕裂一切的气势,狠狠砸向付云头顶。
付云连忙侧身,不等他有新的动作,三当家中途变劈为横切,劲风剖面,看似大开大合,动作又十分流畅。
眼见如此,付云心中更是骇然,这是三当家臂力达到一定境界的表现,并且招式虚实变幻不定。刚刚无论他是闪避或者格挡三当家起手的虚招,都很难接上三当家后招的变化,现在自己可能已经是一具尸体了。
这也是付云不敢再使用野太刀的原因,因为付云不敢硬接三当家的任何一招,而武器太长,又不利于招式的施展,想碰到三当家都难。
矮身躲过横扫,付云趁着斧头未及回手之际,猛的撞近三当家怀中。短刀反握,上提、回手下挥,迅速打出两记普通攻击之后,付云连忙使用闪避技能,躲过三当家的脚踢。
伤害低的可怜!
但付云也只敢用普通攻击,似乎不敢贪输出,如果在刀尖上跳舞,稍有迟疑,万劫不复。
距离拉开,付云连忙喝了口肉汤恢复体力。同时,也有时间去看三当家的属性——
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技能:力劈华山、横扫千军、旋风斩、狂暴怒吼
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三当家见自己居然被平白无故的反打了一套,心道这小子运气真好,又是一招力劈华山,迅猛的批了过来。
辨识出此招的虚实,付云闪避技能启动,从三当家攻击的死角,转到了其身后,手中短刀依旧使用普通攻击,打出两段伤害。
三当家气恼,巨斧横扫身后,旋风斩技能发动,却发现自己的手肘、小臂被人用武器抵住,动作减缓,那人再次后跳到了两米之外。
高手!
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三当家长吸一口冷气,表情终于变得严肃起来了。
剑士职业尤其擅长破招,但是这种技巧,他只在大当家身上见到过。每次与大当家演练,自己的招式都能被大当家都关键处破去,让自己的力气好像打在了棉花上,无处施展。
竖劈、横斩、倒钩、斜撩,虚实变幻,无论多么阴险致命的招式,眼前这个人都能够提前预知,找到招式的关键发力点。
寸有所长,尺有所短。
一旦被其近身,他那大开大合的斧法,仿佛遇到了一堵无形的墙壁,根本无法有效的发挥出应有的威慑力!
付云自然不知道三当家的心中所想,实际上付云的心里也并不轻松,只要被三当家抓住一次破绽,瞬间就会被他砸成肉饼。
在兵器上,斧头克制刀剑,但事无绝对,重武器或者长武器只是怕被近身罢了,匕首或者拳头一样能够克制斧头。
事实上,更克制的斧头的还是格斗者,因为格斗者很容易打出各种瘫痪、眩晕、迟缓等控制效果,高手格斗者甚至能近身一套连击带走一个同等级的职业者。
但是同等实力的格斗者往往又会被剑士克制,如此往复,毕竟肉掌不是那么轻易的就敢去接利刃。
硬拼掉山贼喽啰,安妮顺着打斗的声音,很快找到了付云的踪迹。
只是……
她无法形容她究竟看到了什么,最后只能用四个字来总结——神仙打架!
“给我死!”
怒吼过后,三当家身上的气势猛增了几分,狂暴怒吼!力量、敏捷都获得巨大的提升,相当于传统游戏的狂暴技能。
付云不敢大意,躲不过这一劫,所有的努力尽弃。
巨斧再次砸来,付云闪身同时,刀柄连点巨斧一侧,使得巨斧距离自己又偏离的几分。
这么长时间的战斗,三当家所有的攻击套路都已用老,每一个攻击动作,付云都已经熟到不能再熟。可以说只要三当家出手,付云就能看透他的攻击,
不过。
狂暴怒吼技能并不白给,力量和敏捷都获得提升之后,付云已经不能完全跟上三当家的攻击接着了。同样的竖劈变横扫,付云在闪避未曾冷却之前,只能勉强格挡。
轰——
巨力震得付云武器差点脱手,整个人像断了线的风筝。
斧法刚猛,更重招式连贯,一旦施展开来,势不可挡!
三当家速度快上几分,付云连近身都做不到,身体还未站稳,巨斧前陈,一个倒钩准备将付云再次拉回来。
中则必死,不及吃药,付云短剑前突,反方向使用突刺技能,与三当家的距离又拉开了几分。
药品、食物不分先后的一个劲往嘴里猛塞,但这样高频率的使用技能,付云体力也有点跟不上消耗。现在付云只祈求三当家的狂暴快点结束,两个人拼的就是体力和精神力。
三当家跳斩力劈华山,付云使用闪避多开,倒钩或者擒拿付云就用突刺躲,避不开的攻击就用格挡技能,顺势往后拉。
幸亏突刺技能的释放,不需要有指定的目标,不然付云真的无计可施了。
从卡伦那要来的食物,这次终于被付云用光了,如果不是有美食家天赋技能,能够快速吸收食物获得体力,付云早就是一具尸体了。
不单单是体力上消耗,每次格挡被震开后损失的血量也是问题,幸好付云提前找安妮要了三瓶强效治疗药剂,才能在三当家的狂暴中坚持这么久。
“啊——”
再次躲过一招力劈华山的跳斩,三当家的动作终于停了下来,弯着腰大口大口的喘气,付云也才稍稍安心。
整整一分钟的狂暴,加上中间技能不间断的使用,要是还有体力付云就要到官网举报了,一个一转的小BOSS怎么可能无限放技能。
狂暴过后,三当家处于短暂的脱力状态,这是一次性把体力用光的副作用,行动和力量都变得迟缓。不需要太久,这种状态只要持续个十几秒就足够付云做很多事情。
上前三段普通攻击后,付云立刻后撤恢复体力,然后再上前打三段伤害,30秒后三当家颓然倒地。
付云双腿一软,也彻底摊在地上,仰天长笑——
太爽了!
真的太爽了!
重生以来,付云从来没有这么爽过。
不管之前打幼狼也好,打巨鳄首领也好,都是在跟系统最基本的AI战斗,用到的都是些普通的战斗技巧,从来没有像这样把付云逼得如此狼狈过,用尽全身解数。
叮
系统提示:恭喜您成功首杀BOSS山贼三当家,是否公布姓名?
否!
付云一如既往的点否,然后全区飘红。
系统公告:恭喜玩家隐藏姓名、玩家安妮莎露成功首杀BOSS山贼三当家,获得……
系统提示:恭喜您成功击杀山贼三首领,战斗评价A-级,获得敏捷+2、耐力+1,您对【闪避】、【格挡】、【突刺】技能领悟加深,获得少量技能经验。
系统提示:您的【闪避】技能等级提升,目前等级2级,【突刺】技能等级提升,目前等级1级……
战斗评价是这款游戏独有的系统,由于玩家转职后死亡惩罚会很严重,有概率损失一定的人物属性,所以游戏中也有很多增加人物属性的方式。
比如,一些特殊的珍稀食物,还有就是战斗评价系统。
在敌人要强于己方的时候,随着双方的实力的差距,做出危险等级的评估,从最低的“不相伯仲”E级,“落于下风”D级,“火中取栗”C级,“命悬一xian”B级,“无法取胜”A级,“但求一死”S级,“十死无生”SS。
一般B级以下的战斗不跳出现评价提示,只增加少量的技能熟练度,也不会奖励玩家属性。
这场与三当家的战斗,付云的敏捷与耐力属性起到了至关重要的作用,所以奖励了两项属性是属性点,【闪避】、【格挡】、【突刺】技能使用的也非常频繁,所以奖励三项技能一定的熟练度。
官方这么做的目的,是为了激励玩家更多的去挑战高等级的战斗,并且多是单对单的战斗才能出发战斗评价。
个体武力被凸显,让很多玩家更能玩出街机或者武侠的感觉。
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